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Formación lúdica en SST · Colombia

Lo que se juega, se recuerda. Y se aplica.

Una nueva forma de entrenar a sus colaboradores en prevención de riesgos laborales: naipes, tableros, fichas y casos reales por resolver, donde cada error se comete en la mesa y no en la operación.

Esto es lo que llega a su empresa

Cartas, tableros, fichas y casos por resolver

La sesión se juega en su sede, alrededor de una mesa. Hay turnos, pistas, retos y risas; también hay decisiones que se discuten en serio, porque cada carta habla de un peligro de verdad.

Conocer los juegos
Tarjeta de peligro y lupas sobre el tablero con el plano de una bodegaCarta de andamio desnivelado marcada como peligroBolsas de fichas de víctimas y de fuego del juego de brigadaCartas de prevención, consecuencia y situación del juego de riesgo psicosocialCartas con pictogramas de un vehículo a alta velocidad y de un trabajador en una mesa de corte

El problema no es cumplir la norma

Capacitar no es lo mismo que lograr que alguien aprenda

La ley obliga a capacitar en seguridad y salud en el trabajo (Decreto 1072 de 2015, art. 2.2.4.6.11). La planilla de asistencia demuestra que la charla ocurrió. No demuestra que alguien vaya a reconocer el peligro cuando lo tenga enfrente. Eso se entrena de otra manera, y hay evidencia de cuál.

La charla de siempre

  • El trabajador escucha, firma la asistencia y vuelve al puesto.
  • El riesgo se explica en abstracto, lejos de la tarea real.
  • Nadie se equivoca en voz alta, así que nadie corrige nada.
Así trabaja MEPER

Una sesión en la mesa

  • El trabajador decide, y ve en la mesa las consecuencias de su decisión.
  • El peligro se discute sobre escenas de su propia operación.
  • El error ocurre en el juego, donde cuesta una ficha y no una lesión.

Jugar también es cosa seria

Por qué participar enseña más que escuchar

Tres metaanálisis publicados en revistas científicas revisadas por pares. Cada tarjeta enlaza a su fuente original.

95estudios con 20.991 trabajadores
Metaanálisis · Formación en SST

Cuanto más exige la formación la participación activa del trabajador —práctica, diálogo y modelado de conductas—, más conocimiento adquiere y más se reducen los accidentes, las enfermedades y las lesiones. Las charlas, los folletos y los videos quedaron en el grupo de métodos menos eficaces.

M. J. Burke, S. A. Sarpy, K. Smith-Crowe, S. Chan-Serafin, R. O. Salvador, G. Islam

Tulane University (EE. UU.) y coautores

American Journal of Public Health, vol. 96 · febrero de 2006

El catálogo

Elija el juego. Nosotros ponemos la mesa.

Un juego para cada riesgo que le preocupa. Cada dinámica la conduce un asesor de MEPER en sus instalaciones y se ajusta al perfil de su grupo.

Mostrando los 13 juegos

  • Credenciales de investigador con cordones para el caso de investigación de accidentes
    Cuadernillo del caso 3 y pistas del juego de investigación de accidentes

    Investigación y emergencias

    Caso abierto: investigación de accidentes

    3 casos, cartas y fichas

    Hay un accidente, hay pistas y hay un equipo que no puede cerrar el caso hasta llegar a la causa de fondo.

    Qué entrena su equipo

    • Analizar las pistas del caso: fotografías, entrevistas, hojas de vida, procedimientos y certificados de aptitud médica
    • Separar las causas inmediatas de las causas básicas
    • Llegar a conclusiones que eviten que el accidente se repita

    Un COPASST y unos supervisores que investigan incidentes y accidentes con método, como lo exige la Resolución 1401 de 2007.

  • Tablero del edificio en llamas con bolsas de fichas de fuego, humo y víctimas
    Caja del juego cooperativo de rescate rodeada de fichas, cartas y vehículos

    Investigación y emergencias

    Fuego en el edificio: brigada cooperativa

    Tablero cooperativo con dos edificios

    El edificio se incendia y la brigada tiene que responder. Aquí nadie gana solo: o el equipo se coordina, o pierden todos.

    Qué entrena su equipo

    • Coordinar roles y decisiones bajo presión
    • Decidir en equipo cómo contener el fuego
    • Planear la respuesta en dos edificios con distribuciones distintas

    Su brigada de emergencias entrena coordinación y toma de decisiones entre un simulacro y el siguiente.

  • Cartas con pictogramas de un vehículo a alta velocidad y un trabajador en una mesa de corte

    Peligros y riesgos

    Riesgos en imágenes

    20 cartas

    ¿Cómo capacita en peligros a quien no lee con facilidad? Con escenas que todos entienden a primera vista.

  • Carta de andamio desnivelado marcada como peligro junto al reverso rojo del mazo

    Peligros y riesgos

    Póker de la matriz de peligros

    52 cartas

    La matriz de peligros deja de ser un archivo que solo entiende el área de SST.

  • Cartas ilustradas de una escalera y una persona tropezando, con su caja

    Peligros y riesgos

    Actos, condiciones y causas

    Mazo de cartas

    El peligro casi nunca avisa. La pregunta es quién del equipo lo ve primero.

  • Carta de coaching en seguridad y su caja de colores

    Comportamiento seguro

    Un reto seguro por día

    31 cartas y calendario

    Treinta y un días, treinta y una cartas: la seguridad deja de ser el tema de una charla al año.

  • Cartas sobre tiempos de descanso y actitudes, con la caja del mazo saber, querer y poder

    Comportamiento seguro

    ¿No sabe, no quiere o no puede?

    Mazo de cartas

    Detrás de cada acto inseguro hay una de tres causas: falta de conocimiento, de motivación o de condiciones. Y cada una se corrige distinto.

  • Cartas de póker con preguntas sobre biomecánica y ergonomía

    Ergonomía

    Póker ergonómico

    20 cartas y 8 fichas

    Movimientos repetitivos, posturas y fatiga muscular explicados en la mesa, no en una diapositiva.

  • Tablero con el plano de una oficina y bodega, tarjetas de peligro y lupas

    Peligros y riesgos

    Detectives de la prevención

    Tablero de oficina y bodega, 24 tarjetas y hojas de reporte

    Un plano de oficina y bodega con peligros escondidos, y un equipo que tiene que encontrarlos, reportarlos y proponer cómo controlarlos.

    Qué entrena su equipo

    • Inspeccionar un área como lo hace un inspector de SST
    • Relacionar cada peligro con el riesgo que genera
    • Proponer medidas de control y dejarlas por escrito en el reporte

    Un equipo preparado para las inspecciones planeadas y el reporte de condiciones inseguras.

  • Mazos de situación, riesgo, consecuencia y prevención con hojas de puntuación
    Cajas amarillas del juego de riesgo psicosocial con sus cartas

    Riesgo psicosocial

    Escape psicosocial

    4 mazos: situación, riesgo, consecuencia y prevención

    Situaciones de riesgo psicosocial que cualquiera ha vivido en el trabajo. El equipo tiene que reconocerlas, medir sus consecuencias y decidir cómo prevenirlas.

    Qué entrena su equipo

    • Identificar situaciones de riesgo psicosocial
    • Reconocer sus consecuencias en la salud y en el trabajo
    • Decidir en equipo las medidas de prevención

    Habla de riesgo psicosocial sin que se vuelva una charla incómoda, y deja propuestas de prevención del propio equipo.

  • Carta que ilustra el levantamiento incorrecto y el correcto de una carga

    Ergonomía

    Levantamiento seguro de cargas

    40 cartas

    Ver una lámina no enseña a levantar una caja. Practicarlo y explicárselo a un compañero, sí.

  • Bloques de construcción de colores y cartas numeradas en sus estuches

    Peligros y riesgos

    Bloques de la seguridad

    40 cartas y 20 bloques de construcción

    Veinte bloques y cuarenta cartas para construir, con las manos, cómo se ve la seguridad en su empresa.

  • Cartas antiestrés con un personaje meditando

    Riesgo psicosocial

    Pausa antiestrés

    50 cartas

    Cincuenta cartas con actividades, consejos y retos para bajar la tensión en medio de la jornada.

¿No sabe por cuál empezar?

Le ayudamos a elegir la dinámica a partir de su matriz de peligros. Los kits son físicos y se reservan por fecha: si tiene una semana de la seguridad o un cierre de plan de capacitación en el calendario, agende con anticipación.

Agendar una asesoría
Visor de realidad virtual de MEPER con sus controles y estuche

Para llevarlo más lejos

Primero se discute en la mesa. Después se vive en realidad virtual.

Combine la formación lúdica con nuestros simuladores de espacios confinados, altura, incendio y más.

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Cómo trabajamos

Así se juega una sesión con MEPER

El juego es la herramienta; lo que produce el aprendizaje es la facilitación antes, durante y después de la partida, justo lo que señala la investigación.

  1. 1

    Diagnóstico del riesgo prioritario

    Revisamos con su equipo la matriz de peligros, la accidentalidad y el plan anual de capacitación para decidir qué riesgo trabajar primero.

  2. 2

    Selección de la dinámica

    Elegimos el juego que ataca ese riesgo y lo ajustamos al grupo: personal operativo, supervisores, brigadistas o comité.

  3. 3

    Sesión facilitada

    En sus instalaciones, un asesor de MEPER entrenado en la metodología conduce la partida, provoca la discusión y no deja pasar ninguna decisión sin su porqué.

  4. 4

    Cierre aplicado al puesto

    El grupo traduce lo que pasó en la mesa a su tarea real: qué peligro reconoció, qué haría distinto mañana y qué necesita para hacerlo.

  5. 5

    Registro de formación para su SG‑SST

    Entregamos el registro de formación de cada sesión, como soporte de su plan anual de capacitación.

Lo que gana su empresa

Una capacitación que se juega, se aprende y queda registrada

  • Hoja de puntuación y tarjetas de escudos de un juego de riesgo psicosocial
    01

    Todos participan

    En la mesa nadie se queda de espectador: cada turno exige una decisión y un argumento frente al equipo.

  • Tablero con el plano de una bodega, un montacargas, estibas y conos
    02

    El riesgo es el de su operación

    La dinámica se elige desde su matriz de peligros y el cierre se aterriza a los puestos de trabajo del grupo.

  • Bolsas de fichas de un juego cooperativo de emergencias
    03

    El error cuesta una ficha, no una lesión

    El grupo se equivoca, discute y corrige en la mesa, frente a su propio equipo, antes de enfrentar el peligro en la tarea.

Cotice su sesión

Llevamos la mesa a su empresa

Cuéntenos qué riesgo le preocupa y a cuántas personas quiere capacitar. Le proponemos la dinámica y la fecha.

  • Diagnóstico del riesgo prioritario de su operación.
  • Recomendación de la dinámica y del número de kits.
  • Sesión facilitada en sus instalaciones, con registro de formación.

Preguntas frecuentes

Lo que preguntan antes de agendar una sesión

¿Dónde se hacen las sesiones?
En sus instalaciones. Un asesor de MEPER lleva los kits y conduce la sesión; su empresa solo necesita un espacio con mesas donde los grupos puedan jugar y conversar.
¿Cuántas personas pueden participar y cuánto dura una sesión?
Depende de la dinámica: los mazos de cartas funcionan en grupos pequeños y los tableros y casos, en equipos. En el diagnóstico definimos con usted cuántos grupos, cuántos kits y cuánto tiempo necesita su población, porque los kits son físicos y se reservan por fecha.
¿Sirve para personal operativo con baja escolaridad?
Varias dinámicas sí: trabajan con pictogramas, escenas y conversación en lugar de texto. En el diagnóstico elegimos las que mejor se ajustan a su grupo.
¿Qué entregan al terminar?
El registro de formación de cada sesión, como soporte de su plan anual de capacitación del SG-SST.
¿Cómo eligen el juego para mi empresa?
Partimos de su matriz de peligros, su accidentalidad y su plan de capacitación. Con eso elegimos la dinámica que ataca el riesgo prioritario y la ajustamos al grupo: personal operativo, supervisores, brigadistas o comité.
¿Se puede combinar con otras capacitaciones?
Sí. La formación lúdica complementa la formación en Realidad Virtual y las capacitaciones de su plan anual: primero se discute el riesgo en la mesa y después se entrena en el simulador.

El siguiente paso

La próxima capacitación de su equipo puede jugarse

Cuéntenos el riesgo que más le preocupa y le proponemos la dinámica para trabajarlo en la mesa.

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